Techno : Il n’y aura pas de Flash dans l’iPhone

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Steve Jobs ne veut pas de la technologie Flash dans son iPhoneIl n’y aura pas de Flash dans l’iPhone. Questionné par les actionnaires de sa firme, lors de leur réunion annuelle à Cupertino,  Steve Jobs a été très clair. Il ne veut pas entendre parler de la célèbre technologie Adobe dans son téléphone.

Les raisons de ce rejet, révélées par le site Appleinsider : Flash Player est trop gourmand pour bien fonctionner sur l’iPhone, tandis que la version Lite ne correspond pas à son idée de l’Internet sur mobile. En gros, c’est à Flash de s’adapter à l’iPhone et pas l’inverse…

Un choix surprenant et curieux puisque la technologie Flash, créée par Macromedia et aujourd’hui dans le giron d’Adobe, est la plus utilisée pour afficher du contenu multimédia sur Internet (sons, vidéos,…) mais aussi des publicités. Actuellement, plus de 400 millions de téléphones peuvent lire du Flash, et parmi eux, des smartphones bien moins évoluées que l’iPhone.

Mais cette décision cacherait peut-être un accord à venir avec Microsoft. En effet, le géant de Redmond a mis au point une technologie concurrente du Flash, nommée Silverlight.

En début de semaine, Nokia a annoncé que ses prochains téléphones liraient par défaut des animations au format Silverlight. Peut-être que l’iPhone les imitera.

A suivre …

Source Macplus.net, mars 2008

Vivendi Games Mobile et Nokia lancent Download !

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Download! permettra à Vivendi Games Mobile de toucher les utilisateurs d’appareils Nokia de façon directe et personnelle, grâce à une boutique en ligne offrant les derniers jeux à succès de l’éditeur.

Les consommateurs pourront désormais télécharger très facilement des titres tels que Crash, Leisure Suit Larry et Spyro, et profiter tout au long de l’année de l’offre de nouveaux jeux, mobile ainsi que des fonds d’écran et des sonneries associés à ces titres.

Les Catalogues Vivendi Games Mobile viennent d’être publiés sur Download ! en Australie, Autriche, Belgique, Allemagne, Italie, Fédération Russie, Suisse, Royaume-Uni, Ukraine et aux Etats-Unis, dans leurs langues respectives et seront bientôt disponibles dans 25 autres pays.

« Le défi dans la chaîne de valeur des jeux mobile ne consiste pas uniquement à faire d’excellents jeux et à attirer de nouveaux clients. Il consiste également à mettre en place un merchandising efficace et à faciliter l’accès, l’achat et le téléchargement des jeux »  déclare Paul Maglione, président de Vivendi Games Mobile. « Nokia a relevé ce défi en apportant de la visibilité et en facilitant l’accès au contenu mobile sur Download!. Le résultat est un nouveau canal de distribution très prometteur, favorisant l’achat impulsif des meilleurs jeux mobile du moment».


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