L’IDATE propose une analyse de l’organisation du marché du jeu vidéo sur mobile : état des offres existantes, positionnement et évolution des acteurs sur la chaîne de valeur (éditeurs, développeurs, distributeurs, opérateurs mobiles), stratégies éditoriales, modèles économiques et modèles tarifaires. Cette étude s’interroge sur les enjeux technologiques et économiques attendus, ainsi que sur les perspectives d’évolution du marché à l’horizon 2010.
Les années 2000 marquent le démarrage des jeux vidéo sur mobile avec la multiplication du nombre de développeurs, la création de filiales jeux mobiles par les éditeurs de jeux vidéo classiques, à la montée en puissance des investissements des opérateurs de télécommunications dans une grande variété d’activités (édition, agrégation, distribution, plates-formes, licencing…). En 2001, les jeux téléchargés apparaissent. Novembre 2003 marque un changement radical avec la commercialisation de la console communicante n-Gage qui fonctionne avec des cartouches de jeu.
Depuis, trois phénomènes ont conduit le secteur des jeux vidéo sur mobile à passer à la vitesse supérieure :
• La chaîne de valeur s’est organisée, et notamment raccourcie, les petites entreprises laissant la place à des sociétés financièrement en mesure de porter le développement du secteur.
• Les consommateurs ont fait l’apprentissage des terminaux au-delà de la fonctionnalité de téléphonie. Les progrès technologiques ont permis d’intégrer dans les téléphones mobiles des fonctionnalités jusque-là dévolues à des terminaux dédiés.
• Les opérateurs mobiles ont su préserver l’intégrité de leur modèle économique malgré des lacunes en termes de lisibilité de leurs offres. L’opérateur reste encore pour un temps l’interlocuteur unique, celui qui facture. Mais les opportunités des modèles économiques de l’Internet mobile sont réelles.
Le développement du secteur est soumis à de fortes contraintes techniques, liées au temps de latence, aux débits et aux capacités des terminaux en matière de stockage, de calcul et d’affichage.
D’ici à 2012, la vente de jeux vidéo téléchargés devrait générer 3,3 milliards d’euros de revenus sur les trois principaux marchés du jeu vidéo (Europe, Etats-Unis et Japon) et 6,5 milliards d’euros dans le monde ! « Les principaux facteurs de changement se mettent en place au sein de l’écosystème du jeu vidéo sur téléphone mobile : les réseaux à haut débit se déploient, les usages se confirment à travers de nouveaux genres, les terminaux supportent désormais la comparaison avec les plates-formes de jeux dédiées, les éditeurs peaufinent leur stratégie éditoriale, les services de distribution dématérialisée prennent forme » analyse Laurent Michaud, Chef de projet de l’étude.
Les 5 prochaines années seront donc sans aucun doute celles du jeu vidéo sur téléphone mobile…
On a vaguement l’impression d’avoir lu la même étude entre 2000 et 2005, esperons que cette fois-ci les prévisions seront les bonnes.
Source IDATE, février 2008